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 maj du 15/07/14 ou Emprise maléfique

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Thierry
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MessageSujet: maj du 15/07/14 ou Emprise maléfique   Mar 15 Juil - 17:40

comme toujours, je vous ferais une petite synthèse du patch-note que vous trouverez ici:
https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-15-juillet-2014

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Thierry
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MessageSujet: Re: maj du 15/07/14 ou Emprise maléfique   Mer 16 Juil - 8:30

synthèse:

***monde vivant:Emprise maléfique
-la carte du col aride s’agrandit
-nouveau succès de région et nouveau succès après avoir fini l'histoire vivante.
-les anciens succès du col aride sont toujours actif.
-un palier de Faveur des Zéphyrites a été ajouté, et il faut un peu plus de géodes pour acheter les items
-apparition des insectes fossilisés non identifiés. nécessaire pour crafter de nouvelles armes en ambrite.


****modification du jeu
-Les cambrioleurs skritts ne sont plus affectés par Moa polymorphe. dommage pour nos envouteurs
-cristal du Destructeur: un peu plus de prison et impossibilité de bloquer et santé des prisons plus importante. raison: faciliter l’obtention du succès « Détruit ».
-La zone d’application de Tombe de glace a été étendue pendant la première moitié du combat contre la Griffe de Jormag.
-Collines de Kessex: Retrait du champion qui apparaissait dans l’événement « Démoraliser les ouvriers centaures pour les empêcher de réparer le pont » en cas de forte participation des joueurs.
-triple terreur: correction d’un bug qui permettait à l’amélioration Peau glissante de la grande guivre de la jungle ambre d’avoir plus de 20 charges en cas d’échec précédent de l’événement.


****modification des professions
-nombreuses correction de description et de bugs
-ingénieur: Brume curative : réduction du nombre de cibles maximum de 6 à 5. grrrrrrrrrr


****modification donjon:
Fractales :Flanc de falaise:Correction d’un bug qui empêchait l’Archidevin de donner son butin dans le dernier combat.



****modification du jeu:
-Artisanat — Chasseur :mise à jour de l’icône de la monture de pistolet de boisesprit
-pour cause de use bug: les toniques de transformation terrestres ne peuvent plus être utilisés sous l’eau.
-Rune de corsaire : correction d’un bug qui permettait à l’oiseau invoqué de perdurer sous l’eau.
-Runes de corsaire/pirate : la santé du perroquet invoqué a été réduite de 50% et est ainsi conforme aux invocations du même type.
-Correction d’un bug qui empêchait les forgerons d’armures, les travailleurs du cuir, les tailleurs et les bijoutiers de fabriquer des feuilles d’ambrite.
-Les joueurs qui possèdent deux objets légendaires identiques liés au compte devraient rencontrer l’historienne Dozza au Promontoire divin pour l’aider dans ses recherches et recevoir un titre spécial.
-L’option « Rejoindre… » du menu contextuel des membres d’un groupe ne s’affiche plus pour les joueurs évoluant dans une région différente.
-Les vendeurs de récompenses du festival et les vendeurs d’armes de la souveraine sont de retour pour une courte période afin que les joueurs puissent dépenser les coupons et faveurs du festival qu’il leur reste. Ils se trouvent sur la Grand-place à l’Arche du Lion et près du point de passage du Pavillon de la Couronne au Promontoire divin.
-L’option de chat « Montrer uniquement en <langue> » ne montrait que les messages provenant des joueurs partageant la même langue texte. Depuis, cette option a été reconfigurée et est désactivée par défaut.
Cette option ne concerne que les canaux /carte et /parler. Les autres canaux ne sont pas concernés.
Les messages de joueurs faisant partie de votre liste d’amis ne sont jamais ignorés.
Les messages de joueurs faisant partie du même monde d’origine ne sont jamais cachés.
Les messages de joueurs actuellement dans votre groupe ne sont jamais cachés.
Les messages de joueurs représentant la même guilde que vous ne sont jamais cachés.



****modification JCJ et MCM:
légère correction de bug du MCM



****compagnie du lion noir:
-Les nouvelles apparences d’armes des lignes de force sont disponibles auprès d’un spécialiste des armes du Lion noir au prix exceptionnel d’un billet de retrait du Lion noir par arme. en théorie comme d'habitude pour une durée d'un mois donc jusqu'au 11/08 inclus et ensuite au prix de plusieurs billets.
-nouveau mini pet, coup de grâce et coiffures
-Les laissez-passer de la Terrasse royale n’apparaissent désormais plus dans les coffres du Lion noir.




voila pour le moment.
dès l'apparition de guide et autres vidéos, je vous poste le tout à la suite.


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Thierry
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MessageSujet: Re: maj du 15/07/14 ou Emprise maléfique   Jeu 17 Juil - 7:56

un petit lien du wiki concernant les armes en ambrite et insecte:
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Cat%C3%A9gorie:Armes_en_ambrite

et les skin en gros plan:
http://www.noelshack.com/2014-29-1405447713-fpbtery.jpg


je pense en faire si je le peux, à voir le prix des recettes en géodes ça va pas être facile:
http://www.lebusmagique.fr/pages/col-aride/apparences-d-armes-en-ambrite.html

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Thierry
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MessageSujet: Re: maj du 15/07/14 ou Emprise maléfique   Jeu 17 Juil - 8:37

hop la suite du guide des succès.
Le bus magique s'en donne à cœur joie ici:
http://www.lebusmagique.fr/pages/col-aride/succes-col-aride.html
http://www.lebusmagique.fr/pages/col-aride/les-events-du-col-aride.html



*vidéos pour les succès col aride:

-localisateur chevronné de lama légendaire:
https://www.youtube.com/watch?v=-nFL8wJ1MEo

-Collectionneur de pièces : Hauteurs

http://www.youtube.com/watch?v=bXJsYdIly3I

-Gouverneur des qui-brillent
pas de vidéo pour le moment.
Tuez la Reine Chrii'kkt IV pour 5 20px arenanet points, cet évent n'est disponible au sud des hauteurs arénacées que lors d'une tempête de niveau 4 minimum.

-Chasseur de poulnade
pas de vidéo nécessaire
Sortir une poule d'un tournoiement d'acarides pour 2 20px arenanet points. Disponible pendant une tempête de sable de niveau 3 ou supérieur. Il faut repéré une poule puis la rammasser et enfin la reposer.




*vidéos succès emprise maléfique:

-une diligence extrême
https://www.youtube.com/watch?v=swjDxYtvG9E
petit explication pour ce succès qui nous a demandé pas mal d'essais avant d'y arriver.
Démarrez la story Concordia, suivez le file normale jusqu'au moment où vous devez parler à Rox de la situation après avoir sauver la caravane au temple. A ce moment là, vous avez tout le temps pour finir le succès. Vous devez trouver tous les pnj mort ou non et leurs parler (si pnj mort, faites les rez). Si pas de succès, c'est que vous en avez oubliez un.
Prenez votre temps et cherchez partout. Si vous le faites en groupe, seul celui qui a lancé l'event peut parler au pnj.

-papillons et viscères
https://www.youtube.com/watch?v=NG0GM3fIYos

-le temps n'attend pas
https://www.youtube.com/watch?v=Gy2qO55KQ4E

-ça tombe comme des mouches
https://www.youtube.com/watch?v=zjFgORg-OfA

-celui qui tombe à pic:
https://www.youtube.com/watch?v=H4pcBbj8WL8

-le taureau par les cornes
https://www.youtube.com/watch?v=gqSrDea2His

-5 d'un coup
https://www.youtube.com/watch?v=D_dg3haUfDg



enjoy!

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MessageSujet: Re: maj du 15/07/14 ou Emprise maléfique   Ven 18 Juil - 14:19

patch-note du correctif du 18/07:

Citation :
Corrections de bugs :

   Correction d’un problème dans L’incident de Concordia qui permettait d’obtenir le succès Une diligence extrême après la fin de l’instance.
   Correction d’un problème qui empêchait le rang JcJ de niveau 80 de se remettre a zéro une fois achevé.
   Correction d’un problème qui empêchait l’apparition de l’Espadon de Belinda.
   L’événement « Repousser l’invasion des acarides qui menacent les Zéphyrites » au Col aride a été rééquilibrer pour permettre un échelonnage plus élevé. Les récompenses pour les créatures qui réapparaissent à l’infini ont été abaissées.



-autrement dit, le succès une diligence extrême est à revoir par rapport à ce que j'ai dis plus haut.
-le taux de loot a surement été bidouillé, donc attention.

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MessageSujet: Re: maj du 15/07/14 ou Emprise maléfique   Aujourd'hui à 11:54

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